首屆電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生即將畢業(yè),電子競(jìng)技發(fā)展情況及電子競(jìng)技是什么
首屆電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生即將畢業(yè)今日登上熱搜,這一專(zhuān)業(yè)的學(xué)生們掌握了理論知識(shí)以及專(zhuān)業(yè)技能,將要面臨畢業(yè)實(shí)習(xí)以及就業(yè),不過(guò)其在學(xué)校學(xué)習(xí)的內(nèi)容是不是能夠使用到實(shí)際的行業(yè)需求中還是不太清楚的。
2017年,多所高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。大學(xué)四年里,學(xué)生除了要掌握理論知識(shí)和專(zhuān)業(yè)技能還要涉獵各種知識(shí),其中涵蓋了用戶體驗(yàn)分析、游戲編程、游戲測(cè)評(píng)、游戲分析等,另外在采訪視頻中,院方校長(zhǎng)表示電競(jìng)行業(yè)最為新興職業(yè),產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的需求量較大,但壓力仍然不言而喻。
大學(xué)四年,學(xué)生并沒(méi)有經(jīng)常打游戲,除了掌握理論知識(shí)和專(zhuān)業(yè)技能,還要涉獵各種知識(shí)。有人打算投身電競(jìng)行業(yè),有人”觸類(lèi)旁通”選擇電商直播。去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,校方稱(chēng)就業(yè)形勢(shì)不錯(cuò),人才需求龐大。
其實(shí)電子競(jìng)技一直以來(lái)都是一個(gè)飽受爭(zhēng)議的項(xiàng)目。就在前幾天,也曾經(jīng)歷過(guò)某奇藝體育欄目的CEO不認(rèn)可電子競(jìng)技是體育,也是讓電子競(jìng)技再度站在了風(fēng)口浪尖。但是,作為新時(shí)代的產(chǎn)物,電子競(jìng)技一直都活躍在我們的周?chē)6?,在我們?nèi)缃竦碾娮痈?jìng)技規(guī)模,也已經(jīng)到了一個(gè)領(lǐng)先于很多國(guó)家的地步。
電子競(jìng)技
電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電bai子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
伴隨電競(jìng)的火熱,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)處于高速增長(zhǎng)階段,中國(guó)電競(jìng)用戶積累達(dá)到1.7億,預(yù)計(jì)在2017年突破2.2億,2018年則預(yù)計(jì)達(dá)到2.8億,兩年時(shí)間電競(jìng)用戶增長(zhǎng)或?qū)⒊^(guò)1億。但未來(lái)電競(jìng)用戶增速將放緩,人口紅利逐漸消失。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)朝著用戶精細(xì)化培養(yǎng),細(xì)分產(chǎn)業(yè)深度運(yùn)營(yíng)方向發(fā)展。
需要明確的是,電競(jìng)本身就有著極高的門(mén)檻。電競(jìng)不是打游戲,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體神經(jīng)反應(yīng)要求都很高。同時(shí)也需要職業(yè)化的高強(qiáng)度訓(xùn)練。
中午12點(diǎn)起床,次日凌晨2點(diǎn)休息,中間持續(xù)性訓(xùn)練,這只是電競(jìng)選手的日常,比賽時(shí)期行程將更緊湊。
如果把電競(jìng)的自然淘汰兜售成勸退業(yè)務(wù),當(dāng)作吸引青少年參與培訓(xùn)的由頭,難免有避重就輕、夸大事實(shí)之嫌。
據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1365.57億元,比 2019 年增加了418.3 億元;用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。
電競(jìng)領(lǐng)域在迅速發(fā)展,也催生了大量的第三方教育機(jī)構(gòu)。這些教育機(jī)構(gòu)的市場(chǎng)行為,需加強(qiáng)引導(dǎo)和規(guī)范。比如,一些教育機(jī)構(gòu)并沒(méi)有對(duì)培訓(xùn)對(duì)象設(shè)置規(guī)范的準(zhǔn)入門(mén)檻,如果青少年暫停學(xué)習(xí)去參加哪怕短期的培訓(xùn),最后遭遇“勸退”,可能意味著時(shí)間和金錢(qián)的雙重浪費(fèi)。應(yīng)設(shè)置有針對(duì)性的規(guī)范,別讓看似獨(dú)出心裁的“反向操作”,對(duì)孩子身心出現(xiàn)反面效果。
隨著行業(yè)越來(lái)越正規(guī)化,越來(lái)越標(biāo)準(zhǔn)化,這讓很多人都看到了屬于電子競(jìng)技的未來(lái)。并且,在電子競(jìng)技行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士缺口巨大的情況下,電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的設(shè)立就是一種必然的現(xiàn)象。而首屆電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生即將畢業(yè)因?yàn)樾聦?zhuān)業(yè)的情況受到了關(guān)注,而后期是不是會(huì)成為好的專(zhuān)業(yè)目前不可知,在股市中電子競(jìng)技概念股早之前就已經(jīng)成為了一個(gè)風(fēng)口,再次成為風(fēng)口隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來(lái)看人口紅利不再,發(fā)展仍不可知。